Il
s'agit de totaliser 21 points ou de s'approcher le plus de
ce total sans le dépasser.
La
valeur des cartes est la suivante :
Chaque figure vaut 10 points
L'as : 1 point ou 11 points au choix du joueur
les autres cartes comptent pour leur valeur nominale
Les
mises faites, le croupier distribue dans le sens des aiguilles
d'une montre, à chacun des joueurs et à lui
même un première carte, puis une seconde . Les cartes
ne sont pas cachées . Elles sont distribuées
figure face aux joueurs à moins que le joueur décide
que ses cartes soient dans un sabot. Il faut le spécifier.
Le
jeu consiste à parier qui, du banquier ou du joueur
aura la "main" atteignant ou approchant le plus
21.
Le croupier doit obligatoirement tirer à 16 mais obligatoirement
aussi rester à 17
Le premier à gauche du banquier a la parole. Il peut
s'arrêter là ou bien demander une carte qui lui
est donnée à découverte, pour améliorer
son total de points.
Il a la possibilité d'en demander plusieurs fois de
suite.
Trois
cas peuvent se produire :
1°) le joueur totalise plus de 21 points, il "crève"
et sa mise appartient au banquier. Les cartes du joueur sont
jetées de côté.
La parole est donnée au suivant dans les mêmes
conditions.
Lorsque
tous les joueurs ont parlé, le banquier tire une carte,
si son jeu est inférieur à 16 il tire une autre
carte. Si il attend 17 il est obligé de rester, si
il dépasse 21 il paie toutes les mises qui sont restées
devant les joueurs.
A
moins d'avoir lui même crevé, il ramasse les
enjeux de ceux dont le total est inférieur au sien
et paie les autres à égalité.
Sauf à 21, le coup est nul pour le joueur ayant autant
de points que le banquier.
Si
le banquier "crève" le 21, il paie à
chacun des joueurs, encore en jeu, une fois la mise.
2°)
Le joueur ayant 21 d'entrée abat son jeu aussitôt
. Il a gagné et le banquier lui paie immédiatement
2 fois sa mise à moins d'avoir lui même aussi
21 points avec une buche ou 1 As.
Si le banquier a 21 d'entrée, il ramasse tous les enjeux.
3°)
Le joueur estime son jeu satisfaisant, c'est le cas s'il a
de 17 à 20 points. Il dit : "je reste". La
parole est donnée au suivant.
L'avantage
du banquier est bien sûr de pouvoir gagner les mises
des jeux crevés, sans avoir encouru le risque lui aussi,
de dépasser 21 points.
La
distribution des premières cartes peut permettre dans
certains cas, d'user d'autres possibilités du jeu.
Ce sont : l'assurance, les paires, la double mise.
Les
différentes options du joueur de Blackjack
:
Jouer
: le joueur peut demander une autre carte. Si le total
des 2 cartes fait 10, vous pouvez continuer à jouer
car le total des points ne peut pas dépasser 21.
Rester
: Le joueur ne souhaite pas demander une autre carte,
il estime son jeu satisfaisant
Doubler
: Lorsqu'un joueur totalise 9,10 ou 11 avec ses 2 premières
cartes, il lui est permis de doubler sa mise. Dans ce cas,
il ne peut otenir qu'une seule carte supplémentaire.
Les
paires : Lorsque les premières cartes du joueur
constituent une paire (deux cartes de même valeur),
il peut les séparer en 2 mains (split) en engageant
une mise égale à la première et peut
ainsi conduire 2 mains.
Les 2 cartes et les 2 mises sont indépendantes.
Le joueur tire et joue pour chacunedes mises, en commançant
par la "main" placée à droite.Si la
seconde carte de l'un de ses jeux constitue à nouveau
une nouvelle paire, il recommence la procédure.
Cependant
s'il s'agit d'une paire d'as, il ne peut recevoir qu'une seule
carte sur chaque as, s'il obtient un as et un 10 ou une figure,
il ne bénéficie pas du blackjack
(une fois et demie la mise) mais simplement d'une fois la
mise.
L'assurance
: Les paiements se font à égalité.
Toutefois quand un joueur totalise 21 points avec 2 cartes,
c'est à dire fait un blackjack, il est payé
à raison de 3 pour 2. Le blackjack l'emporte toujours
sur 21 points obtenus avec plus de 2 cartes.
L'assurance
peut intervenir si la première carte du croupier est
un as contre la sortie d'un 10 à la deuxième
carte. Le joueur peut s'assurer, contre le blackjack de la
banque.
Il dépose, avant d'avoir tiré une troisième
carte une mise égale à la moité de son
enjeu.
Si la deuxième carte du croupier est un 10 ou une figure,le
croupier après avoir ramassé toutes les mises
perdantes, paie les assurances à raison de 2 pour 1.
Dans
tous les cas, le banquier n'a pas le droit de prendre de cartes
supplementaires s'il a 17 points ou plus. S'il a 16 points
ou moins, il est obligé de tirer d'autres cartes jusqu'à
ce qu'il atteigne 17 points ou plus. Si un as sort, il doit
le compter pour 11 points si, avec cette valeur il atteint
17 points ou plus.
Déroulement
d'un coup :
Lorsque
toutes les mises sont déposées, le croupier
distribue une carte pour chaque main. Il se donne une carte,
puis il en distribue une deuxième sauf à lui.
A l'issue de ce tour, chaque joueur possède 2 cartes
et le croupier possède une carte.
Le
croupier propose alors à chaque joueur s'il veut tirer
une carte ou non.
Chaque joueur tire autant de cartes qu'il l'entend.
Si le joueur obtient un point supérieur à 21,
il crève et a perdu.
Le croupier ramasse la mise immédiatement et les cartes
avant de passer au joueur suivant.
Quand
chaque joueur a sa main finale, le croupier se sert les cartes
:
-
s'il a 17 points ou plus, il est obligé de rester et
il ne peut plus prendre de cartes supplementaires.
-
s'il a 16 points ou moins, il est tenu de tirer d'autres cartes
jusqu'a ce que le total atteigne 17 ou plus.
S'il a plus de 21 points, il a crevé et paie toutes
les mises encore en jeu
S'il n'a pas atteint 21, il ramasse les mises des joueurs
dont le total est inférieur au sien, et paie celles
qui ont un point supérieur au sien.
Le
croupier laisse la mise des joueurs dont le total des points
est égal au sien.