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Les
règles de la Roulette :
La
table de roulette comporte l'appareil de jeu et les tableaux
de mises.Il peut y avoir deux tables de mises ou une seule,
dans ce dernier cas on désigne l'ensemble du nom de "sous-marin".
Au centre de l'appareil se trouve un plateau mobile soutenu
par un pivot métallique. La partie supérieure
de ce plateau est en plan légèrement incliné
et comporte une division de 37 cases, séparées
par des petites cloisons en cuivre. Deux branches métalliques
croisées au dessus de la roulette lui permettent de
lui faire effectuer un mouvement de rotation.
Les
cases sont numérotées de 0 à 36, et sont
alternativement rouges et noires sauf pour le zéro.
L'ordre des nombres est tel que de part et d'autre du diamètre
passant par le zéro, ils forment le même total
de 333. En aucun cas, deux numéros consécutifs
ne sont voisins. De plus tous les numéros dont leur
somme des chiffres est paire sont noirs ainsi que le 10 et
le 28. Les autres sont rouges. Les deux zéros portent
la couleur verte et sont situés aux extrémités
opposées du plateau.
Le
Jeu :
Une
fois les mises posées, on tourne le plateau et on place
une boule sur son bord externe. La bille d'ivoire est lancée
en sens inverse du mouvement de rotation du cylindre, le long
du bord extérieur de la cuvette fixe. Le mouvement
du cylindre la font sauter et rebondir jusqu'à ce qu'elle
vienne se loger dans une des cases.
Le
but du jeu est de déterminer sur quel numéro
ou quelle couleur va s'arrêter la boule.
La
table est disposée de manière à ce que
les 36 numéros forment 3 colonnes respectives de 12
numéros. Les numéros suivent l'ordre naturel
et peuvent être soit rouge, soit noir. Il existe deux
types de mises à la roulette : les mises internes et
les mises externes.
Les
6 mises internes :
1°) Numéro plein
La mise est placée sur le tableau au centre de la case
portant le numéro choisi de 0 à 35
Si ce numéro sort, vous gagnez 35 fois la mise
2°)
A cheval sur deux numéros
La mise est placée sur la raie verticale ou horizontale
séparant 2 numéros.
Si la boule s'arrête sur un de ces numéros ,
vous gagnez 17 fois la mise
3°)
Transversale pleine (trois numéros)
La mise est placée au milieu de la ligne extérieure
du numéro de droite ou de gauche de la rangée
sur laquelle vous souhaitez miser.
Si l'un des 3 numéros sort, vous gagnez 11 fois la
mise.
4°)
Carré (quatre numéros)
La mise est placée à l'intersection de quatre
numéros.
Si l'un de ces numéros sort, vous gagnez 8 fois la
mise.
5°)
Quinte (cinq numéros)
Vous pouvez miser sur l'un des 5 numéros suivants :
0, 00, 1, 2,3. Vous devez placer vos jetons sur la ligne extérieure
séparant le 0 du 1.
Si l'un des 5 numéros sort, vous gagnez 6 fois la mise
6°)
Sixain (six numéros) ou transversale simple
La mise est placée à l'intersection de la raie
horizontale et de la verticale extérieure séparant
deux rangées de trois numéros.
Si l'un des 6 numéros sort, vous gagnez 5 fois la mise
Les
3 mises externes de base :
1°)
Egalité
Les 3 mises suivantes vous remboursent votre mise.
Rouge ou noir : permet de misez sur la couleur, rouge
ou noire
Manque ou Passe : permet de miser sur un numéro
compris entre 1 et 18 ou entre 19 et 36. Placez, vos jetons
sur une des cases comprises entre 1 et 18 ou entre 19 et 36.
Vous perdez si le 0 ou le 00 sortent.
Pair ou Impair : permet de miser sur un numéro
pair ou impair.
Vous perdez si le 0 ou le 00 sortent.
2°)
Colonne :
permet de miser sur l'une des trois colonnes longitudinales
des numéros.
Placez vos jetons sur l'une des cases à 2 contre 1.
Le gain est de 2 fois la mise.
3°)
Douzaine : 12 premiers, 12 du milieu, 12 derniers
Ces mises divisent la table de la roulette en 3 séries
de numéros : de1 à12, de 13 à 24 et de
25 à 36.
Permet de miser sur l'une des trois cases suivantes : 12 premiers,
12 du milieu, 12 derniers
Le gain est de 2 fois la mise.
O
et 00 :
permet de miser sur le numéro 0 ou 00 en plaçant
les mises sur la case correspondante
Le gain est de 35 fois la mise.
Les
types de mises et leur nombre ne sont limitées à
aucun moment. Le bon sens veut de miser sur un numéro
qui n'est pas sorti gagnant depuis un petit moment.
La
marche du jeu :
Les
nombreuses combinaisons et les differents rapports en cas
de gain, necessitent la présence nombreuse d'un personnel
au Casino.
Dans
le cas d'un appareil à un seul tableau on trouve :
1 chef de table
2 croupiers
1 bout de table
Dans
le cas d'un appareil à un deux tableaux on trouve :
1 chef de table
4 croupiers
2 bouts de table
Les
tâches se répartissent ainsi : l'un des croupiers
ramasse les mises perdantes, l'autre paie les mises gagnantes.
L'usage est de payer dans l'ordre inverse de l'importance
des gains, ainsi les derniers joueurs sont ceux qui ont misé
que sur le numéro plein.
Les croupiers en bout de table vérifient le placement
des mises de manière à éviter toute contestation.
Les
mises peuvent être plaçées sur le tableau
de jeu à partir du moment où le croupier annonce
:"Faites vos jeu"
Il
met ensuite la roulette en mouvement et lance la bille. Les
joueurs peuvent encore miser jusqu'à l'annonce :
"Rien ne va plus"
Quand la bille s'est définitivement arrêtée,
le lanceur appelle le numéro tout en l'indiquant avec
son râteau sur la table de jeu.
Le croupier annonce les chances gagnantes. Il ramasse les enjeux
perdus et procède par joueur au paiement des combinaisons
gagnantes, après avoir annoncé dans le détail
le montant de chacune d'elles.
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